Ingénierie Cognitive, E-learning et Serious Games Côtés en Bourse.
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| l'Ingénierie Cognitive, E-learning et Serious Games Côtés en Bourse. Par Jocelyne Sagon SBT Scientific Brain Training SBT est côté à la bourse de Paris depuis 2004. SBT a pris le vent des nouvelles technologies et des sciences cognitives pour étudier, modéliser, et vendre ses systèmes d'imagerie médicale, logiciels d'apprentissage, tests cognitifs, programmes de e-learning, et jeux sérieux (Serious games). SBT utilise des spécialistes en sciences cognitives pour concevoir des produits, logiciels, programmes. pour les professionnels de la santé, mais aussi : - pour les professionnels de l'enseignement à travers ses filiales comme Créasoft www.editions-creasoft.fr., - pour le management des apprentissages pour tous types de secteurs (Automobile, pharmacie banques, distribution…) avec sa filiale spécialiste des Serious Games : www.symetrix.fr D'autres sociétés sont sur ce marché du e-learning et des serious games qui devient juteux du fait de l'appel d'offre de Nathalie Kosciusko Morizet : Imaginove LGF (Learning Game Factory), SEGAREM (SErious GAmes REalité Mixte) et SLI (Serious Lab for Innovation). Notons que le serious game touche aussi des domaines comportementaux : technique, réglementaire, managérial… A quand les domaines comportementaux comme l'apprentissage de la bonne posture et du bon langage verbal ou non verbal? Si ce n'est pas déjà fait aux US, je parie que ça va sortir bientôt. Voilà comment de nos jours on propose de traiter de manière globale, le management des processus d’apprentissage. Mais en attendant de trouver mieux, voilà ce qu'on aura pour éduquer et rééduquer : des programmes d'évaluation et de rééducation dans un ordinateur. Pour revenir à la présentation de SBT, sa filiale Symetrix propose une gamme de services et d’outils logiciels pour valoriser et partager l’ensemble des connaissances présentes dans une entreprise. C'est pas un logiciel d'intelligence collective ça? Ou serait-ce d'intelligence connective ? Ce n'est pas tout à fait pareil, mais les spécialistes sauront faire la différence. Voici tout de même ma définition: Intelligence Connective : "C’est un conscient collectif. C’est la somme des intelligences que plusieurs membres connectés en réseau mettent en commun, généralement à la résolution d’un problème. Synonyme d’intelligence collaborative, elle s’en distingue cependant par sa très forte réactivité, sa rapidité extrème et son fort potentiel, augmenté par la motivation, voir la compétition, et le nombre de participants le plus souvent anonymes. L’intelligence connective peut aboutir à des innovations, mais présente souvent plus une juxtaposition d’idées, tandis que l’intelligence collective présente plutôt un brassage des idées, sous entendant là le caractère commun du résultats des collaborateurs." Pour revenir aux sociétés qui gagnent de l'argent grâce aux sciences cognitives, citons SEGAREM qui essaie d 'apporter méthodes, modèles et outils pour réaliser des dispositifs interactifs de formation innovants appelés serious games mixtes (SGM). L'évaluation n'est pas en reste, et la société ARNAVA par exemple, s' intéresse tout particulièrement à créer et vendre des programmes d'évaluation cognitive, aux ressources humaines des grosses entreprises. www.arnava.fr, à ne pas confondre avec Alava! |